|
Програма "Screen Saver" (зберігач екрану)
Програма "Screen Saver" (зберігач екрану)
Міністерство освіти України Кіровоградський Державний Технічний Університет Факультет автоматики, енергетики та програмування Курсова робота на тему: “Screen Saver” ЗмістЗавдання на курсову роботуВступ1. Призначення та область використання програми2. Технічні характеристики2.1 Постановка задачі на розробку програми2.2 Опис алгоритму та функціонування програми2.3 Опис язика програмування2.4 Опис складу технічних і програмних засобів3. Текст програмиВисновокПерелік літературиЗавдання на курсову роботуНа мові програмування ASM 86 розробити резидентну програму на тему ”Screen saver” (зберігач екрану), яка гасить екран у разі тривалої перерви в роботі з комп'ютером. Текстову документацію до програми оформити у вигляді пояснювальної записки за вимогами ДГСТ 2.105-79, ДГСТ 2.106-68, ДГСТ 2.104-68 та ДГСТ 7.32-81.ВступКурсова робота з дисципліни “Програмування на ASM 86” на тему “Screen saver” складається з програмної частини (файл ssaver.com) та документації (пояснювальна записка).1. Призначення та область використання програмиФайл ssaver.com є резидентною програмою, яка має призначення гасити екран при тривалій перерві в роботі з комп'ютером. Якщо на протязі хвилини на клавіатурі не була натиснена жодна клавіша, то екран погасне. Для того, щоб відновити зображення достатньо просто натиснути на будь-яку клавішу.Ця програма є дуже корисною, бо оберігає екран від передчасної втрати чіткості та кольоровості зображення, та має широку область застосування, особливо на персональних ЕОМ.2. Технічні характеристики2.1 Постановка задачі на розробку програмиНа мові програмування ASM 86 розробити резидентну програму, яка здійснює гасіння екрану через заданий проміжок часу, якщо жодна клавіша не була натиснена.2.2 Опис алгоритму та функціонування програмиПроцедура OLD_09H отримує вектор переривання 09H, зберігає його в змінній OLD_KB та встановлює новий обробник переривання - NEW_09H.Процедура обробки переривання NEW_09H викликається по натисканню будь-якої клавіші. Так як в процесі її виконання використовуються регістри, на самому початку процедури усі регістри зберігаються в стек. Потім обнуляється лічильник часу COUNTER. Після цього перевіряється чи був погашен екран. Це робиться шляхом перевірки змінної MODE. Якщо MODE=1 (екран погашен), то здійснюється перехід на мітку SS_OFF, де вміст масиву VIDEO0 - збережена раніше відео пам'ять - заноситься назад в відео пам'ять, режим екрану MODE встановлюється в 0 (екран не погашен), і обробник закінчує свою роботу, розблокувавши перед цим контролер переривань та контролер клавіатури, а також відновивши значення всіх регістрів з стеку.Якщо ж MODE=0 (екран не погешен), то з стеку відновлюються значення усіх регістрів та керування передається старому обробнику переривання.Процедура OLD_1CH працює аналогічно процедурі OLD_09H. Вона також отримує вектор переривання 1CH, записує його в змінну OLD_TIMER та встановлює новий обробник переривання - NEW_1CH.Процедура обробки переривання NEW_1CH викликається приблизно 18.2 рази в секунду. Аналогічно процедурі NEW_09H, NEW_1CH також змінює значення регістрів, і для коректної роботи їх потрібно зберегти в стек, що й робиться на самому початку процедури. Далі перевіряється змінна MODE, щоб запобігти багаторазовому гасінню екрану. Якщо MODE=1 (екран був погашен), то здійснюється перехід на мітку EXIT, де відновлюються з стеку значення регістрів та керування передається старому обробнику переривання. Якщо MODE=0 (екран не погашен), то перевіряється чи досяг лічильник часу COUNTER необхідного значення. Якщо не досяг, то значення COUNTER просто збільшується на одиницю і, відновивши з стеку значення усіх регістрів, керування передається старому обробнику. Якщо ж лічильник COUNTER досяг заданого значення, то здійснюється перехід на мітку SS_ON, де вміст відео пам'яті зберігається в масив VIDEO0, а в відео пам'ять переписуються нулі із масиву VIDEO1. Після цього змінна MODE встановлюється в 1 (екран погашен), з стеку відновлюються значення регістрів та керування передається старому обробнику переривання.2.3 Опис язика програмуванняASM 86 являє собою мову програмування низького рівня. Основною різницею язика Assembler від язиків високого рівня таких як C, Pascal та інші, є те, що оператори язиків високого рівня звичайно переводяться в цілі набори машинних кодів, а команди язика Assembler безпосередньо в машинний код. Язик Assembler має багато достоїнств і одним з них є те, що на Assemblerі можна на пряму користуватися командами процесора. Мова ASM 86 дозволяє оперувати такими символами:– латинські літери: 26 заглавних та 26 строкових літер;– цифри: від 0 до 9;– знаки арифметичних операцій: 1. + (додавання)2. - (віднімання)3. * (множення)4. / (ділення)5. = (еквівалентно);- команди пересилки даних, (MOV, LEA, XCHG, PUSH, POP), - команди арифметичних операцій, (ADD, ADC, SUB, SBB, MUL, IMUL, DIV, IDIV),- команди логічних операцій, (NOT, AND,OR, XOR),- команди передачі керування, (JMP, JA, JNA, JB, JNB, JE, JNE, JZ, JNZ, JC, JNC, INT, IRET, CALL, RET)- спеціальні команди, (OFFSET - зміщення, MODEL - модель пам'яті, CMP - порівняння).Також ASM 86 дозволяє оперувати з регістрами мікропроцесору (AX, BX, CX, DX, DI, SI, CS, DS, ES, SS, BP, SP), з пам'яттю та відео пам'яттю.2.4 Опис складу технічних і програмних засобівГарантується коректна робота програми при наявності слідуючого складу технічних та програмних засобів:- мікропроцесор................................................. Intel 80286 або вище;- об'єм оперативної пам'яті............................... 640kb та більше;- об'єм вінчестера............................................... 40Mb або більше;- операційна система........................................... MS DOS.Програма складається з одного виконавчого файлу ssaver.com. Для того, щоб запустити програму на виконання необхідно просто набрати її ім'я в командному рядку DOS , вказавши перед ним шлях до файлу. Наприклад C:\ssaver\ssaver.comВисновокЗавдяки виконаній роботі, був детально розглянуто та реалізовано алгоритм роботи резистентної програми, керування процесом обробки даних отриманих від портів на яких знаходиться пристрій виводу на екран. Була створена програма, яка гасить екран, якщо не була натиснена жодна клавіша. Перелік літератури1. Том Сван “Освоение Turbo Assembler” (Второе издание) Диалектика 1996г.2. Д. Бредли “Программирование на языке Ассемблер для IBM PC”3. П. Нортон “Программно аппаратная организация компьютера IBM PC”4. Ю.С. Лукача “Программно - технические средства персональных ЭВМ семейства IBM PC”.5. В.Н. Пильщиков “Программирование на языке ассемблер”-“Диалог-Мифи” Москва 1997.Текст програми.MODEL TINY.CODEORG 100HSTART:JMP INITOLD_KB DW 0,0OLD_TIMER DW 0,0MODE DB 0COUNTER DB 0VIDEO0 DB 4000 DUP (?)VIDEO1 DB 4000 DUP (0)OLD_09H PROCMOV AH,35HMOV AL,09HINT 21HMOV CS:OLD_KB,BXMOV CS:OLD_KB+2,ESMOV AH,25HMOV AL,09HLEA DX,NEW_09HINT 21HRETOLD_09H ENDPNEW_09H PROCPUSH AXPUSH BXPUSH CXPUSH DXPUSH DIPUSH SIPUSH DSPUSH ESMOV CS:COUNTER,0CMP CS:MODE,1JE SS_OFFPOP ESPOP DSPOP SIPOP DIPOP DXPOP CXPOP BXPOP AXJMP DWORD PTR CS:OLD_KBSS_OFF:MOV AX,0B800HMOV ES,AXMOV DI,0PUSH CSPOP DSMOV SI,OFFSET VIDEO0MOV CX,4000CLDREP MOVSBMOV CS:MODE,0MOV AL,20HOUT 20H,ALIN AL,61HMOV AH,ALOR AL,128OUT 61H,ALMOV AL,AHOUT 61H,ALPOP ESPOP DSPOP SIPOP DIPOP DXPOP CXPOP BXPOP AXIRETNEW_09H ENDPOLD_1CH PROCMOV AH,35HMOV AL,1CHINT 21HMOV CS:OLD_TIMER,BXMOV CS:OLD_TIMER+2,ESMOV AH,25HMOV AL,1CHLEA DX,NEW_1CHRETOLD_1CH ENDP NEW_1CH PROCPUSH AXPUSH BXPUSH CXPUSH DXPUSH DIPUSH SIPUSH DSPUSH ESCMP CS:MODE,1JE EXITCMP CS:COUNTER,0444HJE SS_ONINC CS:COUNTEREXIT:POP ESPOP DSPOP SIPOP DIPOP DXPOP CXPOP BXPOP AXJMP DWORD PTR CS:OLD_TIMERSS_ON:PUSH CSPOP ESMOV DI,OFFSET VIDEO0MOV AX,0B800HMOV DS,AXMOV SI,0MOV CX,4000REP MOVSBMOV AX,0B800HMOV ES,AXMOV DI,0PUSH CSPOP DSMOV SI,OFFSET VIDEO1MOV CX,4000CLDREP MOVSBMOV CS:MODE,1JMP EXITNEW_1CH ENDPINIT:MAIN PROCCALL OLD_09HCALL OLD_1CHLEA DX,INITINT 27HMAIN ENDPEND START
|
|