|
Реалізація функцій бібліотеки графіки для виводу тексту у графічному режимі (OutTextXY, SetTextStyle)
Реалізація функцій бібліотеки графіки для виводу тексту у графічному режимі (OutTextXY, SetTextStyle)
7 Міністерство освіти та науки України Кіровоградський Національний Технічний Університет Факультет автоматики, енергетики та програмування Кафедра програмного забезпечення Дисципліна: “Програмування на мові ASM-86” Курсова робота на тему: “Реалізація функцій бібліотеки графіки для виводу тексту у графічному режимі (OutTextXY, SetTextStyle)” Виконав: ст. гр. ПЗ 02 - 1 Антипенко П.С. Перевірив: викладач Приходькін Н.А. Кіровоград 2004 р. Зміст - Вступ
- 1. Призначення та область використання програми
- 1.1 Постановка задачі
- 1.2 Обґрунтування вибору методів розв'язання задачі
- 1.3 Алгоритм програми
- 2. Системні вимоги
- 3. Інструкція користувача
- 4. Висновок
- 5. Використана література
- Додатки
ВступСтановлення високоефективної світової економіки, неможливо без розвиненого ринку програмних засобів і засобів зв'язку. Тепер комп'ютери відіграють у житті людини велику роль, бо в ті часи коли ще не було комп'ютерів, людина витрачала свій час на ручну роботу, в той час щоб робити щось інше. На сучасному етапі комп'ютери, комп'ютерні засоби є найбільш розвиненні та найпродуктивніші машини.Зараз з їх допомогою ми можемо проводити числові розрахунки, створювати фільми, музику, проводимо управління заводами та космічними кораблями, пишемо нові корисні програми. Комп'ютери отримали широке розповсюдження, стали універсальним засобом для обробки усіх видів інформації, які використовує людина. Тому розробка програмних засобів для комп'ютерів стала актуальною проблемою сучасності. Одним із засобів створення програмного забезпечення є мова ASM - 86.Ассемблер є мовою низького рівня програмування, тому він дуже придатний до роботи з операційними функціями MS-DOS, та BIOS. Користуючись цією мовою програмування, програміст повинен: добре знати систему, вміти користуватися системними функціями, перериваннями. Щоб добре вміти програмувати на ASM-86, не достатньо застосовувати функції певного переривання. Потрібно добре знати систему команд, потрібно чітко уявляти призначення кожної команди та роботу з нею. Також необхідно удосконалити знання по регістрам, адже їх у процесорі достатньо: регістри загального призначення, регістри вказівники, індексні регістри, регістр прапорців та інші. Потрібно вміти правильно відкомпілювати задану програму, знайти в ній помилку, виправити її та знову запустити.У порівнянні з іншими мовами програмування, ASM-86 є більш складним для розуміння, адже він є мовою низького рівня. Але така мова, як ASM-86, дає високі знання системному програмісту.1. Призначення та область використання програмиДана програма призначена для виводу тексту на екран. Вона здатна змінювати матрицю, за якою будується літера, розмір літери та напрямок виводу літер. Також вона здатна змінювати колір тексту. Гама кольорів є досить широкою і складає 256 кольорів.Ця програма може використовуватись у комп'ютерному дизайні при оформленні текстових повідомлень, об'яв тощо.1.1 Постановка задачіПеред програмістом постала досить складна та цікава задача - написати аналог функцій OutTextXY та SetTextStyle. Перша функція виводить в довільне місце екрану текст заданого стилю та кольору, а інша змінює шрифт, розмір літер та напрямок їх виводу. Як видно перелік функцій, які повинна виконувати програма, є досить широким.1.2 Обґрунтування вибору методів розв'язання задачіСпектр функцій, які повинна виконувати програма є досить широким. Саме цей фактор спонукав до вибору стандартного відео режиму номер 13h. Він має 320 пікселів по горизонталі та 200 по вертикалі і здатен виводити 256 кольорів одночасно. Саме остання обставина і зумовила його вибір. Крім того, вивід однієї точки на екран зводиться лише до простого запису номеру кольору у відеобуфер, що суттєво спрощує вивід на екран. Загальна кількість точок на екрані складає 64000, що позбавляє необхідності перемикати банки пам'яті відео карти (вікна). Це також є однією з причин вибору даного режиму. Крім того цей режим є доступним майже для всіх ЕОМ, навіть для дуже старих, так як він є стандартним і підтримується навіть найдавнішими відеоадаптерами, що забезпечує сумісність програми з великою кількістю типів ЕОМ.Програма використовує переривання 10h для ініціалізації відеорежиму. Номер функції - 00h.Вхід: АН - 00hAL - 13h (номер режиму)Вихід: немаєТакож програма використовує такі функції переривання 10h, як 02h - позиціювання курсору, 01h - задання форми курсору. Вони використовуються у текстовому режимі для забезпечення інтерфейсу програми. Ще програма використовує функції переривання 21h для вводу координат та номерів дій.1.3 Алгоритм програмиПрограма вирішує поставлену задачу за допомогою використання підпрограм:vvod - процедура вводу з клавіатури. Повертає у регістр AL введену цифру;vvodvsego - процедура виводу інструкцій для користувача та вводу даних;vvkoor - процедура введення координати;probeli - процедура виводу на екран заданої кількості синіх проміжків у заданому місці екрану;vivstr - процедура виводу на екран строки у задане місце екрану;priglash - процедура виводу запрошення до роботи на екран;ramka - процедура виводу на екран зафарбованого прямокутника з рамкою з заданими атрибутами символів;Як видно з переліку, майже всі функції програми призначені для забезпечення діалогу з користувачем. Сам вивід літер виконується у головній програмі.Для створення образів символів на екрані програма використовує стандартні шрифти BIOS: 8*8, 8*16 та 8*14. Вибір матриці виконує користувач у процесі діалогу з програмою.Маштабування літер відбувається за допомогою множення матриці на розмір шрифту, який вводиться користувачем.2. Системні вимогиЯк зазначалося вище, вимоги до комп'ютеру є досить низькими:процесор 80286ОЗУ 640 кб.ОС MS-DOS 4.0 і вище3. Інструкція користувачаДля запуску програми необхідно набрати її ім'я у командній строці MS-DOS або клікнути на ній у OC Windows.Після цього на екрані з'явиться запрошення до роботи. Спочатку треба вибрати дію, яку повинна виконати програма. Якщо вибрано вивід тексту, то потім слід дотримуватись інструкцій, які будуть з'являтися на екрані. Після введення тексту відбудеться перехід у графічний режим і на екрані з'явиться введений текст з заданими кольором, шрифтом, розміром та напрямком. Після перегляду необхідно натиснути будь-яку клавішу. В результаті виконання цієї дії відбудеться перехід у текстовий режим і на екрані з'явиться запрошення до роботи.4. ВисновокДана програма має досить широке коло використання завдяки широкому спектру дій, які вона виконує. Вона здатна змінювати матрицю, за якою будується літера, розмір літери та напрямок виводу літер. Також вона здатна змінювати колір тексту. Гама кольорів є досить широкою і складає 256 кольорів.Ця програма може використовуватись у комп'ютерному дизайні при оформленні текстових повідомлень, об'яв тощо.5. Використана література1. Том Сван "Освоение Turbo Assembler"2. Роберт Журден "Справочник программиста на персональном компьютере фирмы IBM"3. Бредлі Д. "Програмування на мові Асемблер".4. Абель П. "Мова Асемблера для IBM PC та програмування"5. Зубков С.В. “Assembler для DOS, Windows и Unix”Додаткиа). Лістинг програмиdseg segmenthor dw 0ver dw 0y dw 0x dw 0razm db 0sdvig dw 0stroka db 9buf db 5 dup (0)koord dw 5 dup (0)buftxt db 22 dup (?)mes1 db 'Введите номер действия: $'mes3 db '1 - Вывод текста$'mes4 db '2 - Выход в DOS$'mes5 db 'Введите координату X $'mes6 db 'Введите координату Y $'mes7 db 'Введите рaзмер матрицы: $'mes8 db '1 - 8 X 14$'mes9 db '2 - 8 X 8$'mes10 db '3 - 8 X 16$'mes11 db ' Введите текст $'mes12 db ' Введите номер цвета$'mes13 db ' Введите размер шрифта$'mes14 db 'Введите направление вывода: $'mes15 db '1 - Cлева - напрво (_) $'mes16 db '2 - Cверху - вниз (_) $'r1 db 'г=======================================¬$'r2 db '¦ ¦$'r3 db '¦ ¦$'r4 db '¦ ¦$'r5 db '¦ ¦$'r6 db '¦ ¦$'r7 db 'L=======================================-$'indeks dw 0dseg endssseg segment stackdb 256 dup (?)sseg endscseg segment stackassume cs: cseg,ds: dseg,ss: ssegvvod proclea dx,bufmov ah,3fhmov cx,3mov bx,0int 21hmov al,bufsub al,'0'retvvod endpvvodvsego proccall ramkamov dx,0b1ehlea cx,mes5call vivstrcall vvkoormov dx,0b1ehlea cx,mes6call vivstrcall vvkoorcall ramkamov dx,0a1chlea cx,mes7call vivstrmov dx,0c23h; поз. курсораmov cx,1call probeli; вывод синего пробелаlea cx,mes8call vivstrmov dx,0d23h; поз. курсораmov cx,1call probeli; вывод синего пробелаlea cx,mes9call vivstrmov dx,0e23h; поз. курсораmov cx,1call probeli; вывод синего пробелаlea cx,mes10call vivstrmov dx,0a35h; поз. курсораmov cx,1call probeli; вывод синего пробелаcall vvodrcl al,1mov byte ptr koord+4,alrcr al,1cmp al,1je dal2cmp al,2je dal3mov razm,16jmp kon1dal3:mov razm,8mov byte ptr koord+4,3jmp kon1dal2:mov razm,14kon1:inc indeksinc indekscall ramkamov dx,0b1chlea cx,mes12call vivstrcall vvkoor; ввод цветаcall ramkamov dx,0b1dhlea cx,mes13call vivstrcall vvkoor; ввод размера шрифтаcall ramkamov dx,0b1ahlea cx,mes14call vivstrmov dx,0c1eh; поз. курсораmov cx,1call probeli; вывод синего пробелаlea cx,mes15call vivstrmov dx,0d1eh; поз. курсораmov cx,1call probeli; вывод синего пробелаlea cx,mes16call vivstrmov dx,0b37h; поз. курсораmov cx,1call probeli; вывод синего пробелаcall vvodcmp al,1je dalmov hor,0mov al,razmadd al,2mov byte ptr ver,aljmp kon2dal:mov hor,10mov ver,0kon2:retvvodvsego endpvvkoor procmov dx,0d26hmov cx,3call probelimov ah,3fhmov bx,0mov cx,6lea dx,bufint 21hmov dx,axXOR AX, AXMOV AL, buf; AL - ASCII-код старшой цифры числаSUB AL, '0'; выделение старшой цифры числаcmp dx,3; введено 3 символа?je vse; если да, то прыжокcmp dx,4je dvajmp tridva:mov bx,10; занесение 10 в DXmul bx; умножение стар. цифры на 10xor bx,bx; обнуление BXmov bl,buf+1; BL - ASCII-код младшой цифрыsub bx,'0'; выделение младшей цифры числаadd ax,bx; получение введеного числаjmp vsetri:mov bx,100; занесение 100 в DXmul bx; умножение стар. цифры на 10mov cx,ax; сохранение промеж. результатаxor ax,ax; обнуление AXmov al,buf+1; AL - ASCII-код 2-й цифрыsub ax,'0'; получение цифры десятковmov bx,10mul bx; умножение кол-ва 10 - в на 10add cx,ax; получение сотни+десяткиxor ax,axmov al,buf+2; AL - ASCII-код 2-й цифрыsub ax,'0'; получение цифер единицadd cx,ax; получение сотни+десятки+единицыmov ax,cxvse:xor bx,bxmov bx, indeksmov koord+bx,ax; сохранеие координатыinc indeksinc indeksretvvkoor endpprobeli procmov ah,02int 10hmov ax,0920h; вывод пробела с атрибутомmov bx,009fhint 10hretprobeli endpvivstr procmov bh,00hmov ah,02int 10hmov dx,cxmov ah,9int 21hretendp vivstrpriglash procmov dx,0b1chlea cx,mes1call vivstrmov dx,0c21hmov cx,1call probelilea cx,mes3call vivstrmov dx,0d21hmov cx,1call probelilea cx,mes4call vivstrretendp priglashramka procmov cx,0914h; установка атрибутов областиmov dx,0f3chmov ax,0600hmov bh,01fhint 10hmov cx,0a15h; изм. атрибутов внутри областиmov dx,0e3bhmov ax,0600hmov bh,01bhint 10h; вывод рамкиlea ax,r1; загрузка смещенияmov sdvig,ax; в пер. sdvigmov cx,7; кол-во рядков рамкиnext1:push cxmov cx,sdvigmov dh,strokamov dl,14hcall vivstrinc stroka; переход на след. строкуadd sdvig,42; переход на адрес след. строкиpop cxloop next1mov stroka,9retendp ramkabegin:mov ax,dsegmov ds,axmov es,axopyat:mov ax,03h ; очистка экранаint 10hmov ax,1003h; выкл. бита мерцанияmov bl,0int 10hmov cx, 2000h; выкл. курсорmov ah,01hint 10hcall ramka; вывод рамкиcall priglash; вывод приглашенияmov dx,0b35h; поз. курсораmov cx,1call probeli; вывод синего пробелаmov ah,3fh; ввод номера действияmov bx,0mov cx,3lea dx,bufint 21hmov al,buf; определение номера действияcmp al,'1'je textjmp kontext:call vvodvsego; ввод координат и цветаcall ramkamov dx,0b1fhlea cx,mes11call vivstr ; вывод приглашения о вводе строкиmov dx,0d1fhmov cx, 20call probeli; вывод синих пробеловmov ah,3fhmov bx,0mov cx,22lea dx,buftxtint 21h; ввод строки символовdec axdec axpush axmov dx,koord+8mov ax,hormul dxmov hor,axmov dx,koord+8mov ax,vermul dxmov ver,axmov ax,13hint 10hmov ax,1130h; \mov bh,byte ptr koord+4; - получение адреса матрицы символов; /int 10h; /mov di,0pop cxvivodvs: ; цикл вывода символовpush cx; сохранение параметра циклаmov al,buftxt+di; загрузка символаpush di; сохранение номера символа в; введённом массивеmov cl,razm; \mul cl; - получение величины сдвига в массиве матрицmov si,ax; /mov ah,0mov bx,koordmov x,bxmov bx,koord+2mov y,bxmov cl,razmglavn: ; цикл вывода линии образа символаpush cx; параметра циклаmov cx,koord+8cikl:push cxpush es; сохранение регистраmov bx,x; загрузка координаты Хmov ax,y; загрузка координаты Ymov dx,320mul dxadd ax,bxmov di,ax; загрузка абс. адресаdec dimov dx,koord+4; загрузка цветаmov al,es: [bp+si] ; загрузка байта образа символаmov cx,0a000h; - загрузка адреса видеобуфераmov es,cx; /mov cx,8; загрузка параметра циклаzdvig:rol al,1; сдвиг влево на 1 битjnc n4; если CF=0, то прыжокpush cxmov cx,koord+8n7: ; цикл вывода точкиadd bx,1; - определение признака выхода за экранcmp bx,317; /ja n8; если есть, то прыжокinc di; приращение координатыmov es: [di],dl; вывод точкиloop n7n8:pop cxjmp n6n4:add di,koord+8n6:loop zdvigpop es; восстановление сегмента образов символовpop cxinc word ptr y; увеличение коорд. Yloop ciklinc si; переход на след. байт образа символаpop cxloop glavnpop di; восстановление номера символа в массивеinc di; переход на след. символmov ax,koordadd ax,hormov koord,axmov ax,koord+2add ax,vermov koord+2,axcmp koord,319; определение признака выхода за экранja zaderg; если есть, то прыжокcmp koord+2, 199; определение признака выхода за экранja zaderg; если есть, то прыжокpop cx; восстановление параметра циклаloop vivodvsehjmp zadergvivodvseh:jmp vivodvszaderg:mov ah,00int 16hmov indeks,0jmp opyatkon:mov ax,4c00hint 21hcseg endsend beginб). Блок - схема алгоритму. зі стор. до стор. 28. 28 зі стор. до стор. 28 28 зі стор. до стор. 28 28 до стор. 27 зі стор.26 ні так до стор. 28 ні так зі стор. зі стор. 27 26 до стор. 26 зі стор. 26 до стор. 26 зі стор. 26 так так до стор. 26 так ні ні так зі стор. до стор. 32 31 до стор. 33 зі стор. 32
|
|